逃离塔科夫:腰射玩法攻略,腰射应该怎么操作?

2021-02-23 17:41:09 守望者加速器

大家好,这里是守望者加速器的小编。在逃离塔科夫这款游戏中,有许多武器都是需要打开瞄准镜才可以保证命中率的,但是,在一些情况下,腰射也可以帮助玩家把握住机会。今天,小编就来给大家介绍一下逃离塔科夫中关于腰射的玩法攻略感兴趣的小伙伴快来看一下吧~

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当一个角色握枪时,他的手臂会在小范围内颤抖,即使是屏住呼吸。晃动是不规则的,只能粗略的认为是子弹打点在圆形范围内不断变化。蹲卧姿势可以大大提高人物对枪械的控制能力,大大降低后坐力。当角色移动时,枪口会向相反的方向移动。偏移幅度与字符的移动方向、高度和速度有关。偏移幅度有一个上限。

激光的指向位置不准确。当激光安装在武器的不同位置时,指向的位置变化很大,但子弹打点不会改变。这里激光指向的大变化是指不同位置的激光之间的比较。如果是激光和子弹的对比,每个位置都差不多。一些守卫树提供了很多奇怪的战术设备槽。在左正的右四个方向上的这些槽不是直上直下的,可能在激光指向和实际打击位置之间有过大的偏差。不要盲目相信激光指向。

在腰部射击时,第一颗子弹应该射在哪里就射在哪里,而不是激光矫正。战术装置对腰部投篮有矫正作用,连续腰部投篮必须有战术装置支撑。但是单个手电筒没有腰射矫正效果。腰部射击的轨迹和开镜差不多,腰部射击也需要压枪抬枪。相反,由于视线不如瞄准射击可见,要控制腰射的整个弹道需要和瞄准射击一样的后坐力,但人机属性可以忽略。在这个低人机版本中,腰部投篮可以说是必须要掌握的。

要掌握腰部射击,需要准确知道每颗子弹应该打在哪里。首先,我们随机找一把枪,安装一个激光器,找一堵墙,在20-25m的距离打开激光器。保持静止,观察激光。可以看到激光在离屏幕中心点右下方不远的位置不规则抖动。通过观察,可以在一个小圆内大致确定晃动范围,圆心处的一个点叫做准点。枪左侧的激光观察结果实际上是在激光指向位置的右侧点了一点,其他位置的激光观察结果会有很大的不同,但只要对相同的点进行校正,就可以得到相同的位置。

然后我们蹲下身子,自动向腰部开枪。只要你的枪后坐力低(后坐力高就趴下),你就可以看到除了前几颗子弹外,所有的子弹都微微跳起,包括第一颗子弹,都集中在这个准点上,你也可以根据这里的子弹来确定准点位置。可以确认的是,人物静止时,腰部拍摄点以准点为中心随机分布在一个小圆圈内。我们可以通过蹲下和趴下来缩小这个圈的大小。下来后几乎缩小到与准点重合,从而确定第一颗子弹的点。

上文中的攻略详细的介绍就是逃离塔科夫中关于腰射的玩法攻略,更多精彩内容敬请关注守望者加速器



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