本作兵种分为“步兵”“骑兵”“弓兵”“法师”四大类,克制关系为:步兵克制弓兵(步兵的高防御可抵挡弓兵的远程攻击),弓兵克制法师(弓兵的敏捷可躲避法师的范围法术),法师克制骑兵(法师的范围法术可对骑兵造成群体伤害),骑兵克制步兵(骑兵的高机动性可绕后攻击步兵)。合理搭配兵种可提升战斗效率,例如“步兵+弓兵”组合可应对大多数敌人。
“包围战术”:适用于对抗“敌方集群”。流程为:先派遣骑兵绕至敌方后方,切断其退路;随后步兵从正面推进,吸引敌方火力;最后弓兵与法师在后方输出,形成包围圈。此战术可最大化输出效率,并减少己方伤亡。实战中可用于攻打“敌方营地”或“资源点”。
“诱敌战术”:适用于对抗“高战力敌人”。流程为:先派遣少量步兵作为诱饵,吸引敌方主力进攻;随后骑兵从侧翼突袭,攻击敌方后排(如法师、弓兵);最后步兵与弓兵合围,消灭剩余敌人。此战术可利用敌方“头重脚轻”的阵型弱点,实现以弱胜强。实战中可用于对抗“敌方精英小队”或“Boss战前哨战”。
资源分配原则:优先升级“兵营”(提升兵种招募速度)与“铁匠铺”(提升装备强化效率),这两项科技可直接影响部队战力。例如,将“兵营”升级至3级后,招募步兵的时间可从10秒缩短至5秒,大幅提升部队补充速度。