迷雾侦探:好不好玩,游戏有哪些缺点?

2019-05-14 09:59:09 守望者加速器-游戏变速器-官方网站

 守望者加速器小编在这里与大家一起从理性的角度上来看看这篇迷雾侦探游戏欠缺在哪里?迷雾侦探这款游戏从画面高清程度以及音乐的优美程度上来说都不失为一部国产游戏精品之作,但是这款游戏是有一定的不足之处,哪些地方美中不足需要有所改进的地?

一、缺点分析 

一、游戏设置的最终谜题高度相拟,让玩家索然寡味,搜索死亡角色需要进行推理判断多少还有些让玩家有了”侦探“的代入感,那么在下水道各种搭建电路、在船上找电池,充电池,换电池这种活动设置就多了些,让玩家会显得无聊无趣,设计无尽的搭电路过程,充当电线路的建设工人角色多了,会造成 对”赛博朋克“游戏线路的不明析了。

  二、作为一款赛博朋克风格的游戏,游戏的开始表现得非常好,剧情设计合理顺畅,从开始突然发生矛盾,剧情的反转起伏,再从解谜,都紧紧围绕正确世界观展开,只是最后的事件结局也颇有讽刺意味,舍全局取局部,粉墨倒置,最底层的猫和猫之间的斗争更是小社会的一个缩影,过多的强调了。如在2和3章节,剧风突变不再大气磅礴,一章有一半多的剧中情都在独自探索下水道旁枝未梢里,感觉整个游戏缺少了应有的大气场。 

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三、角色塑造不完美,游戏中侦探角色开始给人高冷酷大叔的感觉,但是这个主要角色在实际游戏过程中败笔颇多:1、一个优秀侦探居然慢悠悠地爬梯子甚至无法暂停躲避而被巡逻机器人一枪射死。2、狙击一个固定不动的boss目标还会手抖需要玩家指定射击时机帮忙。3、居然在打一个被猫吊起来的机器人的过程反被杀。4、甚至在进门前不会窃听等娄犯常识性错误。真的觉得让一只猫操作磁暴电塔来救人是很符合逻辑的事情吗?世界观发生在未来应该也不能舍弃逻辑常识为好。

   四、游戏某些地方剧情表达的不尽人意,在此说两点:1、巡逻机器人设计加入,如果说只是增加游戏难度和情节内容需要那可是理解的,那么在杨永信逃出之后出现的那个巡逻机器人表现就没有可圈可点的地方了,有些纯属恶搞滑稽,感觉只是为了让玩家能够操作两个平台间的设备,等待时间过度的拖延,偏离了”赛博朋克“游戏线路解谜的快感主题。2、整体游戏画面太暗了看不见细节,谁还记得之前bbx给侦探检修时透视了侦探身上的多少部件?一个好的侦探,应该具备事无巨细的能力,在侦探办案子的居然没有自带光源!连个手电都没有,这是个不可思议之处。!

  五、整个游戏中用了三个章节的时间都没讲明白主角的来龙去脉,满头雾水,叙事过于繁琐总是不见真章。希望该游戏也能与别的游戏一样高明在较短的时间交代明白。在迷雾侦探剧情过模湖,你基本搞不清这游戏究竟有几方势力在角逐、主角参与除了破获连环杀人案和甜甜圈杯冠军案基本上是什么也做不了,自家三楼发生黑板被遮盖也破不了案件、他有什么特别的赛博朋克侦探的超能力?给人的感觉不如流浪猫侦破力好使,多数情部分是他能做的猫一样也能做到,猫能做的他还真未必能做得到。

  以上文章是守望加速小编带给大家是迷雾侦探游戏缺点分析,仅大家参考,仅做为大家对款游戏了解的一个帮助吧。



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