《战锤40K:杀戮》杀戮小队游戏分析与攻略点评

2019-07-22 16:21:24 守望者加速器

战锤40K:杀戮又称杀戮小队对于喜欢暗黑系列的玩家来说有着不错的诱惑力,这里守望者加速器小编就为大家带来了一篇游戏点评分析攻略

  游戏优缺点分析

  素质非常一般的一款俯视视角刷子游戏。虽然目前是EA阶段,但是基本上装备系统,游戏UI,内容等方面已经成型(成型并不是说做的很棒,只是表明做出来了 这一事实)。问题在于游戏的内容过于匮乏,总体表现不令人满意,下面列举几个优点和缺点:

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  优点:

  1.有官方中文,质量不错

  2.质量不错,优化还行 970M玩起来很流畅 虚幻4的表现力还是可以的

  3.角色升级系统略有新意,游戏里分装备等级(载体等级)和局内等级。

  载体等级也就是装等,是一个根据你的装备对实力进行综合评价的一个系统,不必多说,熟悉命运、全境这种光等、装备分数系统的人都懂。

  4.美术风格,画面表现力很棒。界面简洁,画面干净,特效十足,说他是俯视视角的命运也不足为过。

  缺点:

  1.内容匮乏,没有故事背景,没有剧情任务,完全就是纯刷。游戏主要玩法就是打契约,何为契约?契约也就是限时任务,每时每刻都有不一样的任务出现在契约里等待玩家去承接、完成、获取奖励,能促使你完成这些的动力就只有奖励的装备了

2.没有新手引导,开局LOGO结束就是游戏大厅,任何引导提示,新手教程都没有。你也不知道按键是啥 反正进去就是干。

3.音效辣鸡。画面表现力再棒,配合软绵绵的音效和毫无存在感的BGM你真的玩得下去?

4.装备系统很简陋,前面才提到KILLSQUAD是一个纯刷游戏 没有剧情,那你一定想这游戏一定是把全部精力拿来做装备系统了吧?对不起,没有!KILLSQUAD的装备只有3种,武器,支持装备,原型装备,说白了就是武器+BUFF槽+护甲槽 真的是很简陋了。我真的不信有什么RPG游戏3个装备槽就能凑各种技能build,不管是从现在来看还是长远来看都是欠缺深度。


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  5.敌人AI略蠢,敌人种类少,没什么好说的。。。敌人除了肉没什么威胁性,进攻性不强,大家都是爱理不理,反正任务点远无聊打几只玩玩呗?

    6.关卡设计拖沓。游戏简介里我记得有说什么 快节奏 简短的关卡设计我告诉你都是骗人的。一个守目标点的任务,跑过去8分钟,守3分钟真的是绝了。杀BOSS的任务也是如此,往往跑路时间比战斗长,爽不起来。

  7.小地图毫无存在感,右下角的小地图干脆叫雷达算了,可能雷达也算不上,就是个没用的东西。不标记掉落物,不显示地图轮廓,有敌人也不显示,也就显示队友和目标点,大部分情况下你的右下角雷达也就是4个小点(队友)跑来跑去,和远处1个越来越近的目标点,提供不了任何有效信息?

  8.敌人AI略蠢,敌人种类少,没什么好说的。。。敌人除了肉没什么威胁性,进攻性不强,大家都是爱理不理,反正任务点远无聊打几只玩玩呗?

  而且杀普通怪不会掉装备箱子,只有少量类似EXP的东西,后期玩法可能就是跑酷打BOSS了。


总评:目前来看很不值,内容偏少,刷点不足,没有剧情支持又显得很空洞。

 

以上就是小编给大家带来的杀戮小队优缺点分析,感兴趣的玩家还是可以尝试一下的,毕竟现在游戏还是在EA测试,希望以后能改的更好一些吧。



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