风向标:好玩么?游戏评测与介绍

2019-07-24 14:30:58 守望者加速器

风向标英文名VANE,这款游戏到底怎么样呢好不好玩呢?如果你还不是很清楚的话可以来看看守望者加速器小编带来的游戏评测分析大家一起来看看吧。

 

     游戏介绍

  在一片荒芜的沙漠中,一种诡异的金色尘埃将一只自由的小鸟变成了孩童,从而引发出一系列将世界重塑的故事。

  开放的探索模式,在鸟和孩童之间转换,利用这两种不同的视角来解开世界的秘密。玩家可以创造出一条道路越过荒芜的沙漠,穿过暴风笼罩的遗迹。随着玩家不断的前进与探索,整个世界也会对你的行动做出反馈,进化并且构建出完全不同的事物。

游戏评测

  优点

  1.风格独特的美术。

  2.一些酷炫的特效。

  3.化身乌鸦在沙漠上空飞的感觉很不错。

  缺点

  1.模糊不清,不明所以的剧情。

  2.荒芜而广大的场景和地图。

  3.明明是线性流程,但缺乏视觉引导和提示,容易失去目标。

  4.严重违反机关枪效应,让人十分厌烦的音效设计和BGM。

  5.极度让人觉得恶心的摄像头设置。

  6.PC版本十分糟糕的优化(i7-6700k + 1070)。

  7.毫无趣味性可言的谜题。

  8.过于拖沓的叙事节奏,过于缓慢的步行速度,严重浪费玩家时间。

  个人评分:3 / 10

  比起各方面制作低劣,我能够及早抽身离场或是一笑了之的作品。我更讨厌那些把期待值拔得非常高,还有着光鲜外皮实则为却空有外壳的浪费玩家时间的作品。

  游戏有着漂亮的外壳个人认为美术风格是十分有特色且让我觉得很有韵味的。

  一些特效也是十分的酷炫,像是建筑物的破坏和复原,效果虽算不上很完美,但是绝对是值得称赞的。

  让人难以置信的粗糙UI和糟糕优化。

  UI很扎眼也很难用。

优化也很差掉帧十分严重。加上游戏本身精神污染式的特效让人十分不舒服。


守望者加速器|游戏变速器|守望者官网 


  严重违反机关枪效应,让人十分厌烦的音效设计和BGM

  相信制作人是希望通过音乐、音效带给玩家紧张感和渲染氛围。但实则短时间内高度重复的BGM和音效让我十分厌烦。

  荒芜的世界,无聊的谜题

  游戏中的地图都很宏大,但当中的元素却十分缺乏。而且在人型形态下走路速度十分慢,我感觉经常是:

  1、在什么都没有的地图上走5分钟

  2、发现一个谜题,用10秒想到解法。

  3、用了3分钟解开谜题(因为人物动作慢且地图大)

  4、回到1

  这种无聊的时间特别长,事实上,游戏能够让我觉得体验不错的就仅有开始的15分钟,作为一只乌鸦在沙漠上飞行。当第一次变成人形以后,体验掉到谷底,我甚至不得不关掉游戏,稍事休息。

  原因是变成人形以后会在一个相当广阔的地域走动,当中有一堵并不算明显的门,相信是游戏唯一继续下去的路径。然而这个广阔的地域中,有悬崖可以让玩家变回乌鸦,继续在地图上自由飞行。或许你可以解释为这是自由度,但我想说在一个没有任何值得探索的地图上的自由度,是毫无意义的。如果游戏的内容仅仅是在一个沙漠中扮演一只乌鸦飞行,看看风景,我想我反而能给更高的分数。因为这方面的体验是好的。

  这种缺乏视觉引导,无聊而广阔的地图,没有趣味性的谜题一直持续到游戏结束。体验十分糟糕。

  过于拖沓的叙事节奏,过于缓慢的步行速度,严重浪费玩家时间

  我甚至怀疑这是由于故意拖长时长而做的举动。鉴于该作在解谜方面做得很差,我更倾向于它是一个偏叙事的游戏。个人认为叙事游戏最应该给与玩家的是,单位时间内叙事体验的浓度。而该作却在叙事体验浓度上给我"浪费生命"的感觉。就目前我玩到的内容,我大概期望能够30分钟内完整体验游戏。但事实上我却用了3个小时,长于大部分电影的时间。但该作却远远提供不了一部电影该有的叙事体验浓度或是游戏性。让我十分失望。

 

  总结

  我用"没有方向的艺术画"的艺术画来形容该作,除了说它给玩家的引导不足,导致容易造成漫无目的地乱走以外。也是指该作除了好的美术以外,却没有一个游戏设计的方向。是说好一个故事呢?还是做好解谜体验呢?又或者干脆就是一个用于炫技的步行模拟器呢?没有方向的游戏设计不可能是一个好的设计。

  以上就是这篇Vane游戏评测分享的所有内容了,想必大家都有所了解了吧。

 



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