星际争霸2:蒙斯克上手玩法攻略

2019-12-05 11:59:21 守望者加速器 - 游戏变速器

星际争霸2蒙斯克怎么玩?游戏中,玩蒙斯克都有哪些技巧可以用呢?今天守望者加速器小编为大家带来的就是星际争霸2蒙斯克攻略了,下面一起来看看吧。

  蒙斯克攻略

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  1、蓝字与精通——如何度过前期

  蓝字的蒙斯克是非常弱的,在某些前期节奏较为奇葩的地图需要队友带一带。而满精通的蒙斯克我认为具有指挥官里面上等实力。原因是在精通支持下,双地堡开局可以让变成24农民运营。足以依靠强大的后勤保障体系撑过前期。快速攀升科技。快速建造灵魂单位[宣传艇]并架好,这样一来蒙斯克就能源源不断地正常获取天命皇权点数。天命皇权点数为什么重要?大部分指挥官基本都有能够较为安逸度过前期的手段,他们通常是免费的召唤单位、英雄等。蒙斯克没有英雄支撑,所以面板提供的战斗力是至关重要的一环,面对前期严重的压力,在确保自己运营正常的情况下能够使用高点数虫群或核弹进行处理,是一个好的选择、而较弱的压力可以考虑枪兵和地堡解决。

  在满精通和广播双倍科技的支持下,即使是单矿农民+宣传飞艇的生成点数,大约有2秒钟1点左右,双矿条件下双宣传艇生成点数基本翻个倍,1秒钟1点左右。如果我们卡着CD放大面板,虫群180CD平均每秒消耗0.55点、核弹300CD平均每秒消耗0.33点,加起来不到1点,多余的能量可以放地堡支援以及辐射来控制红点,即在双矿运营好的条件下,皇权点数是相当富余的,况且我们也很难卡CD放大招。

  蒙斯克相对一般性价比的部队就决定了不要轻易脱离面板进行作战,除非你优势很大。

  2、部队和打法——中期的选择

  相信大家这几天尝试了蒙斯克玩家都会对蒙斯克各种单位的性价比有一个起码体感上的概念,就我个人的看法来说,我认为蒙斯克整体部队的性价比是不高的,而普通枪兵的特色机制机制可以用极低性价比来形容。皇家卫队的个人实力应该也没达到大家心里的预期。

  首先看基础枪兵 45的血,40块钱,6点攻击,基本是一个低配版的雷诺枪兵,而雷诺枪兵还有兴奋剂、顶盾、以及按防御升级加血的被动。雷诺的枪兵大家都用过,很多时候也不是 能真正读档一面的单位,甚至要下雨,下雨的前提就是你出现大规模伤亡了,需要重新集结部队了。所以相比之下蒙斯克的这个枪兵真的是个简易版,不能指望独自来接多高强度的正面。需要一些面板或队友的掩护,才能减少损失。

  枪兵的三个分支,高级枪兵——攻击翻了一倍,血还是45

  喷火兵——加血可以当肉盾了

  防空导弹兵——对空打重甲很厉害,血还是45

  我们可以看到,枪兵+导弹兵是构筑远程输出的主力,他们一个需要200块钱,200块钱买一个45血的单位还是挺亏的,这里的160块升级费用是一个长期投资而非短期,即重新集结部队之后,后来的好兄弟还能捡前面兄弟的枪,这样升级武器的钱就等于没花,只有反复多次利用之后,武器价值才能更好地体现出来。我认为在前期战斗力不足的情况下,应该谨慎使用大规模的购买武器,而是多爆些兵出来。喷火兵因为肉度和攻击距离的原因可以战术性地填补,避免脆弱的后排杯近身包圆。

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  帝国光头

  光头是一个比较稳的单位,他比较不容易死,但也缺乏亮眼的地方。在蓝字练级的路上,光头是一个不错的保存实力的单位,因为枪兵太容易死了。较为靠后的占位也难以帮脆弱的枪兵吸收伤害,我觉得光头是这样一个单位,如果你那拿不准出什么,那就出几个光头跟着f2a。不求有功但求无过。

  帝国鬼子

  鬼子经常被我用来反隐,出1-2个。因为宣传艇反隐实在是太蛋疼了,所以我就用emp来反隐。鬼子确实也不容易死。3星之后emp还有伤害,打中了可以秒隐形女妖。不需要反隐的时候我就不出了,甚至vg都不想造。

  帝国坦克

  坦克在我的理解里是一个量变引起质变的单位,像雷诺、斯旺爆大量坦克可以比较好地防守如僵尸这样的地图。而蒙斯克400多气的一个坦克实在是难以成规模,本身攻击力也没有特别高,我出得比较少,只有守家的时候用过微量。飞翔坦克对空甚至还要花钱研究,气死我了。

  帝国宣传艇

  比较朴素的出法是一共出3个,主矿一个分矿一个提供点数,然后部队跟着带一个,可以造一些点数并反隐。不过宣传艇的反隐实在是太蛋疼,自己很容易死,有时候就忘了补了。我认为双矿宣传的点数已经基本够用,所以不必苛求前线部队总是被宣传到。在安全位置架起,等到需要反隐的时候再走过去是一个比较方便的反隐套路。是否要在两个基础之上再多出宣传艇,我觉得就图一乐,出不出都可以,因为不出也有别的办法来反隐,而出了也很容易就送了没法反隐。

  帝国雷神

  同样是地对空单位,火箭筒枪兵对空似乎是一个更理想的选择,反正空军对枪兵有威胁的aoe也不多。作为一个专职地对空的单位,我认为雷神没有什么必出的理由。

  帝国医疗船

  MM部队的标配辅助,打正面必出基本没争议吧。本身生存能力也还好。

  帝国大和

  大和的大和炮虽然冷却长,但是AOE且能充能次数,在后期有高机动性且能独自挑战红点。大和900的耗气注定了难以像雷诺那样爆大和,而是仅作为正面部队的辅助单位和火力支援来使用,且折越赋予了玩家额外的多线能力。

  碎裂炮

  碎裂炮这个单位有几种选择:1 不出,2 出几个,3 出一堆,不出和出几个的区别在于不出没法用辐射打击了,而出几个可以依靠辐射打击控制敌人,具体出几个看个人欧非了,炸的准少出更妙,炸不准就多出点保证下限。我个人一般出5-6个。出一堆就是纯碎裂炮打法了,研究了科技的碎裂炮可以打半张地图,对抗地面目标时大量的炮可以起到蒸发的效果。正好本期中世纪是一个适合造碎裂炮的突变,虽然是这么说,实际上可能是因为出兵会死的原因而不得不出炮。我认为炮还是有弱点的,包括但不限于不能对空,如果你辐射打得非常准应该也不会仅仅拘泥鱼用炮了。

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  3、打法选择——实战应用

  开局流程我倾向于选择双地堡在家开,开双气,然后拉多个农民速出BB VF VS 宣传艇,然后采的气造第二个宣传艇和VC研究双倍宣传科技。然后拉一组农民变枪兵去开二矿。对于不好开的二矿,就寄希望于虫群开了。实在出不去家门的,像本周凹在家里等面板也可以。

  打法上我个人倾向于MM部队+大和拼正面,医疗船是必不可少的,鬼子用来极端情况下的反隐。光头就图一乐,坦克和雷神基本不出。我不太清楚碎裂炮打法野排是怎样的,因为我还没有遇到过野排的出炮的蒙斯克,我使用mm打法的时候,击杀数基本都比队友更有优势。MM部队和面板协同进攻,侵略性还是非常高的,尽管有时候会显得比较脆,打着打着没了好几十人口也是经常发生的事儿,有大主教还会这样吗?

  反隐问题上可以选择常规的宣传艇反隐,也可以选择鬼子砸隐身。除此之外,辐射面板的说明也能反隐,仅需要25蓝和30S CD,不过我还没有多次尝试过。修防空反隐理论上靠谱,实际上我经常手忙脚乱忘了修。

  集结问题上,本来空投科技应该是非常有利的接兵手段,但是目前应该存在bug,只能投农民。在本周也可以通过砸农民来为核弹争取视野,但集结点不能点到柱子上,点到柱子上是投不下来的,得点旁边空地才行。

  以上就是守望者加速器为大家带来的星际争霸2蒙斯克攻略了,大家怎么看呢?



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